มหาวิทยาลัยเชียงใหม่

การรับนักเรียน/บุคคล เข้าศึกษาต่อระดับปริญญาตรี
ประจำปีการศึกษา 2564


ติดต่อสำนักทะเบียนฯ

ค้นหาคณะสาขาวิชาที่เปิดรับสมัคร

ข้อมูล ณ วันที่ 18 มกราคม พ.ศ. 2564 เวลา 16.00 น.

ย้อนกลับหน้าหลัก

ชื่อคณะสาขา ชื่อโครงการ

และหรือ ยกเลิก


คณะ สาขาวิชา ที่เปิดรับสมัคร พบรายการค้นหา "222" รายการ (ต้องการเรียงข้อมูลให้คลิกที่ชื่อคอลัมป์)

ลำดับ คณะ/สาขาวิชา รอบ จำนวนรับตาม
ประกาศ(คน)
เกณฑ์การรับ จำนวนผู้สมัคร
1 (1161 )รหัสโครงการ 00412101103020

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา แอนนิเมชั่น และวิชวลเอฟเฟกต์
หลักสูตร ไทย รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการการรับนักเรียนที่มีผลการเรียนดี

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 38,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 10 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 3.00
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมกลุ่มสาระการเรียนรู้ ในชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ไม่น้อยกว่า 2.75
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมกลุ่มสาระการเรียนรู้ ในชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศไม่น้อยกว่า 2.75
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ภาษาต่างประเทศไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรมไม่น้อยกว่า 5 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) คณิตศาสตร์ไม่น้อยกว่า 3 หน่วยกิต
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 3.00
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมกลุ่มสาระการเรียนรู้ ในชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ไม่น้อยกว่า 2.75
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมกลุ่มสาระการเรียนรู้ ในชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศไม่น้อยกว่า 2.75
  • เป็นผู้ที่มีร่างกายแข็งแรงและไม่เป็นโรค หรือภาวะอันเป็นอุปสรรคในการศึกษา
  • คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาแอนนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์


เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A 4 ไม่เกิน 10 หน้า
    •  ส่งตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านแอนนิเมชันอื่นๆ เช่น ผลงาน 2D/3D งาน Sketch Design ฯลฯ ที่เป็นประโยชน์ต่อการพิจารณาของคณะกรรมการ (ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน)
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน
39
2 (1164 )รหัสโครงการ 00412101108011

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา แอนนิเมชั่น และวิชวลเอฟเฟกต์
หลักสูตร ไทย รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการโครงการพิเศษอื่นๆ (โครงการรับนักเรียนผู้ที่มีความสามารถพิเศษฯ (Gifted IT) )

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 38,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 5 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) วิทยาศาสตร์ไม่น้อยกว่า 9 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) คณิตศาสตร์ไม่น้อยกว่า 5 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.80
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.80
  • เป็นผู้ที่ได้รับรางวัลการแข่งขันทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ระดับภาค หรือ ระดับประเทศ หรือ ระดับนานาชาติ ใน 3 อันดับ ได้แก่ รางวัลชนะเลิศ หรือ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 1 หรือ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 2

โครงการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC) หรือ
โครงการประกวดโครงงานของนักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ และวิศวกรรมศาสตร์ (YSC.CS & YSC.EN) หรือ
โครงการประกวดผลงานด้านศิลปะ หรือ แอนนิเมชัน หรือ เกม หรือ
โครงการอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ

  • คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาแอนนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์


เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A4 ไม่เกิน 10 หน้า
    • ส่งตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านแอนนิเมชันอื่นๆ เช่น ผลงาน 2D/3D งาน Sketch Design ฯลฯ ที่เป็นประโยชน์ต่อการพิจารณาของคณะกรรมการ (ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน)
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน
  • อื่น ๆ โปรดระบุ

    หนังสือรับรองการเรียนในหลักสูตรที่ส่งเสริมความสามารถทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ จากโรงเรียน


เอกสารประกอบการสัมภาษณ์
  • ผลงานหรือสิ่งประดิษฐ์
    • ใบประกาศนียบัตรการเข้าร่วมกิจกรรม หรือหลักฐานการได้รับรางวัล (ถ้ามี)
4
3 (1162 )รหัสโครงการ 00412101108021

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา แอนนิเมชั่น และวิชวลเอฟเฟกต์
หลักสูตร ไทย รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการโครงการพิเศษอื่นๆ (โครงการส่งเสริมนักเรียนผู้ที่มีความสามารถพิเศษฯ ในการประกวดแข่งขัน )

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 38,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 5 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.50
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) วิทยาศาสตร์ไม่น้อยกว่า 9 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) คณิตศาสตร์ไม่น้อยกว่า 5 หน่วยกิต
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.50
  • เป็นผู้ที่มีร่างกายแข็งแรงและไม่เป็นโรค หรือภาวะอันเป็นอุปสรรคในการศึกษา
  • คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาแอนนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์
  • เป็นผู้ที่ได้รับรางวัลการแข่งขันทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ระดับภาค หรือ ระดับประเทศ หรือ ระดับนานาชาติ ใน 3 อันดับ ได้แก่ รางวัลชนะเลิศ หรือ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 1 หรือ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 2
    โครงการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC) หรือ
    โครงการประกวดโครงงานของนักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ และวิศวกรรมศาสตร์ (YSC.CS & YSC.EN) หรือ
    โครงการประกวดผลงานด้านศิลปะ หรือ แอนนิเมชัน หรือ เกม หรือ
    โครงการอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ


เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A4 ไม่เกิน 10 หน้า
    • ส่งตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านแอนนิเมชันอื่นๆ เช่น ผลงาน 2D/3D งาน Sketch Design ฯลฯ ที่เป็นประโยชน์ต่อการพิจารณาของคณะกรรมการ(ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน)
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน

เอกสารประกอบการสัมภาษณ์
  • ผลงานหรือสิ่งประดิษฐ์
    • ใบประกาศนียบัตรการเข้าร่วมกิจกรรม หรือหลักฐานการได้รับรางวัล
16
4 (1163 )รหัสโครงการ 00412101108030

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา แอนนิเมชั่น และวิชวลเอฟเฟกต์
หลักสูตร ไทย รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการโครงการพิเศษอื่นๆ (โครงการส่งเสริมนักเรียนผู้ที่มีความสามารถพิเศษฯ ในการประกวดแข่งขัน )

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 38,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 5 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) คณิตศาสตร์ไม่น้อยกว่า 3 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรมไม่น้อยกว่า 5 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.50
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ภาษาต่างประเทศไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.50
  • เป็นผู้ที่มีร่างกายแข็งแรงและไม่เป็นโรค หรือภาวะอันเป็นอุปสรรคในการศึกษา
  • คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาแอนนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์
  • เป็นผู้ที่ได้รับรางวัลการแข่งขันทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ระดับภาค หรือ ระดับประเทศ หรือ ระดับนานาชาติ ใน 3 อันดับ ได้แก่ รางวัลชนะเลิศ หรือ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 1 หรือ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 2
    โครงการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC) หรือ
    โครงการประกวดโครงงานของนักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ และวิศวกรรมศาสตร์ (YSC.CS & YSC.EN) หรือ
    โครงการประกวดผลงานด้านศิลปะ หรือ แอนนิเมชัน หรือ เกม หรือ
    โครงการอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ


เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A4 ไม่เกิน 10 หน้า
    • ส่งตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านแอนนิเมชันอื่นๆ เช่น ผลงาน 2D/3D งาน Sketch Design ฯลฯ ที่เป็นประโยชน์ต่อการพิจารณาของคณะกรรมการ (ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน)
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน

เอกสารประกอบการสัมภาษณ์
  • ผลงานหรือสิ่งประดิษฐ์
    • ใบประกาศนียบัตรการเข้าร่วมกิจกรรม หรือหลักฐานการได้รับรางวัล
5
5 (1165 )รหัสโครงการ 00412101108040

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา แอนนิเมชั่น และวิชวลเอฟเฟกต์
หลักสูตร ไทย รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการโครงการพิเศษอื่นๆ (โครงการรับนักเรียนผู้ที่มีความสามารถพิเศษฯ (Gifted IT) )

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 38,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 5 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ภาษาต่างประเทศไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรมไม่น้อยกว่า 5 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.80
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) คณิตศาสตร์ไม่น้อยกว่า 3 หน่วยกิต
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.80
  • คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาแอนนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์
  • เรียนในหลักสูตรที่ส่งเสริมความสามารถทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ที่เกี่ยวข้องกับแอนนิเมชัน หรือ เกม ตามที่โรงเรียนได้กำหนดไว้ ไม่น้อยกว่า 5 เทอม หรือ นำเสนอผลงานของนักเรียนที่แสดงความสามารถ และศักยภาพทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศในเชิงประจักษ์ (ต้องแนบมาพร้อมกับใบสมัคร)


เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A4 ไม่เกิน 10 หน้า
    • ส่งตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านแอนนิเมชันอื่นๆ เช่น ผลงาน 2D/3D งาน Sketch Design ฯลฯ ที่เป็นประโยชน์ต่อการพิจารณาของคณะกรรมการ (ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน)
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน
  • อื่น ๆ โปรดระบุ

    หนังสือรับรองการเรียนในหลักสูตรที่ส่งเสริมความสามารถทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ จากโรงเรียน


เอกสารประกอบการสัมภาษณ์
  • ผลงานหรือสิ่งประดิษฐ์
    • ใบประกาศนียบัตรการเข้าร่วมกิจกรรม หรือหลักฐานการได้รับรางวัล (ถ้ามี)
9
6 (900 )รหัสโครงการ 00412102103010

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา การจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ
หลักสูตร ไทย รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการการรับนักเรียนที่มีผลการเรียนดี

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 33,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 10 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 3.00
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 3.00
  • เป็นผู้ที่มีร่างกายแข็งแรงและไม่เป็นโรค หรือภาวะอันเป็นอุปสรรคในการศึกษา
คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาการจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์

เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A 4 ไม่เกิน 10 หน้า
    • ส่งตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านที่เกี่ยวข้องกับการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ เช่น ผลงาน Infographic การทำ Website การเขียนโปรแกรม การทำสื่อ Multimedia ฯลฯ ที่เป็นประโยชน์ต่อการพิจารณาของคณะกรรมการ (ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน)
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน

เอกสารประกอบการสัมภาษณ์
  • ผลงานหรือสิ่งประดิษฐ์

    ใบประกาศนียบัตรการเข้าร่วมกิจกรรม หรือหลักฐานการได้รับรางวัลตัวจริง (ถ้ามี)

38
7 (1009 )รหัสโครงการ 00412102108010

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา การจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ
หลักสูตร ไทย รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการโครงการพิเศษอื่นๆ (โครงการส่งเสริมนักเรียนผู้ที่มีความสามารถพิเศษฯ ในการประกวดแข่งขัน )

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 33,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 15 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.25
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.25
  • เป็นผู้ที่ได้รับรางวัลการแข่งขันทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ระดับภาค หรือ ระดับประเทศ หรือ ระดับนานาชาติ ใน 3 อันดับ ได้แก่ รางวัลชนะเลิศ หรือ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 1 หรือ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 2
  • คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาการจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์


เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A4 ไม่เกิน 10 หน้า
    • ตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านที่เกี่ยวข้องกับการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ เช่น ผลงาน Infographic การทำ Website การเขียนโปรแกรม การทำสื่อ Multimedia ฯลฯ ที่เป็นประโยชน์ต่อการพิจารณาของคณะกรรมการ (ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน)
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน

เอกสารประกอบการสัมภาษณ์
  • ผลงานหรือสิ่งประดิษฐ์

    ใบประกาศนียบัตรการเข้าร่วมกิจกรรม หรือหลักฐานการได้รับรางวัลตัวจริง (ถ้ามี)

18
8 (857 )รหัสโครงการ 00412102108020

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา การจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ
หลักสูตร ไทย รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการโครงการพิเศษอื่นๆ (โครงการรับนักเรียนผู้ที่มีความสามารถพิเศษฯ (Gifted IT) )

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 33,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 10 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.80
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.80
  • คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาการจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์
  • เรียนในหลักสูตรที่ส่งเสริมความสามารถทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ตามที่โรงเรียนได้กำหนดไว้ ไม่น้อยกว่า 5 เทอม หรือ นำเสนอผลงานของนักเรียนที่แสดงความสามารถ และศักยภาพทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศในเชิงประจักษ์ (แนบมาพร้อมใบสมัคร)


เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A4 ไม่เกิน 10 หน้า
    • ตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านที่เกี่ยวข้องกับการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ เช่น ผลงาน Infographic การทำ Website การเขียนโปรแกรม การทำสื่อ Multimedia ฯลฯ ที่เป็นประโยชน์ต่อการพิจารณาของคณะกรรมการ (ถ้ามี) ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน
  • อื่น ๆ โปรดระบุ

    หนังสือรับรองการเรียนในหลักสูตรที่ส่งเสริมความสามารถทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ จากโรงเรียน


เอกสารประกอบการสัมภาษณ์
  • ผลงานหรือสิ่งประดิษฐ์

    ใบประกาศนียบัตรการเข้าร่วมกิจกรรม หรือหลักฐานการได้รับรางวัลตัวจริง (ถ้ามี)

14
9 (1145 )รหัสโครงการ 00412104103010

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา ดิจิทัลเกม
หลักสูตร ไทย รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการการรับนักเรียนที่มีผลการเรียนดี

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 38,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 4 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 5 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ภาษาต่างประเทศไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 3.00
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมกลุ่มสาระการเรียนรู้ ในชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ไม่น้อยกว่า 2.75
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมกลุ่มสาระการเรียนรู้ ในชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศไม่น้อยกว่า 2.75
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) คณิตศาสตร์ไม่น้อยกว่า 5 หน่วยกิต
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 3.00
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมกลุ่มสาระการเรียนรู้ ในชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ไม่น้อยกว่า 2.75
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมกลุ่มสาระการเรียนรู้ ในชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศไม่น้อยกว่า 2.75
  • เป็นผู้ที่มีร่างกายแข็งแรงและไม่เป็นโรค หรือภาวะอันเป็นอุปสรรคในการศึกษา
  • คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาดิจิทัลเกม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์


เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A 4 ไม่เกิน 10 หน้า
    • ส่งตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านการพัฒนาเกม อื่นๆ เช่น ผลงาน 2D/3D งาน Sketch Design ผลงานทางด้านเกม ฯลฯ ที่เป็นประโยชน์ต่อการพิจารณาของคณะกรรมการ (ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน)
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน
13
10 (1144 )รหัสโครงการ 00412104103021

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา ดิจิทัลเกม
หลักสูตร ไทย รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการการรับนักเรียนที่มีผลการเรียนดี

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 38,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 5 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) คณิตศาสตร์ไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) วิทยาศาสตร์ไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 3.00
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมกลุ่มสาระการเรียนรู้ ในชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ไม่น้อยกว่า 2.75
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมกลุ่มสาระการเรียนรู้ ในชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศไม่น้อยกว่า 2.75
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 3.00
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมกลุ่มสาระการเรียนรู้ ในชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ไม่น้อยกว่า 2.75
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมกลุ่มสาระการเรียนรู้ ในชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศไม่น้อยกว่า 2.75
  • เป็นผู้ที่มีร่างกายแข็งแรงและไม่เป็นโรค หรือภาวะอันเป็นอุปสรรคในการศึกษา
คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาดิจิทัลเกม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์

เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A 4 ไม่เกิน 10 หน้า
    • ส่งตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านการพัฒนาเกม อื่นๆ เช่น ผลงาน 2D/3D งาน Sketch Design ผลงานทางด้านเกม ฯลฯ ที่เป็นประโยชน์ต่อการพิจารณาของคณะกรรมการ (ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน)
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน
11
11 (1146 )รหัสโครงการ 00412104108011

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา ดิจิทัลเกม
หลักสูตร ไทย รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการโครงการพิเศษอื่นๆ (โครงการส่งเสริมนักเรียนผู้ที่มีความสามารถพิเศษฯ ในการประกวดแข่งขัน )

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 38,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 2 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) คณิตศาสตร์ไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) วิทยาศาสตร์ไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.50
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.50
  • เป็นผู้ที่มีร่างกายแข็งแรงและไม่เป็นโรค หรือภาวะอันเป็นอุปสรรคในการศึกษา
  • เป็นผู้ที่ได้รับรางวัลการแข่งขันทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ระดับภาค หรือ ระดับประเทศ หรือ ระดับนานาชาติ ใน 3 อันดับ ได้แก่ รางวัลชนะเลิศ หรือ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 1 หรือ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 2 โครงการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC) หรือโครงการประกวดโครงงานของนักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ และวิศวกรรมศาสตร์ (YSC.CS & YSC.EN) หรือโครงการประกวดแข่งขันที่จัดโดยวิทยาลัยฯ หรือโครงการประกวดผลงานด้านศิลปะ หรือ แอนนิเมชัน หรือ เกม หรือโครงการอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ
  • คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาดิจิทัลเกม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์


เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A4 ไม่เกิน 10 หน้า
    • ส่งตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านการพัฒนาเกม อื่นๆ เช่น ผลงาน 2D/3D งาน Sketch Design ผลงานทางด้านเกม ฯลฯ ที่เป็นประโยชน์ต่อการพิจารณาของคณะกรรมการ (ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน)
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน

เอกสารประกอบการสัมภาษณ์
  • ผลงานหรือสิ่งประดิษฐ์
    • ใบประกาศนียบัตรการเข้าร่วมกิจกรรม หรือหลักฐานการได้รับรางวัล
10
12 (1148 )รหัสโครงการ 00412104108021

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา ดิจิทัลเกม
หลักสูตร ไทย รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการโครงการพิเศษอื่นๆ (โครงการรับนักเรียนผู้ที่มีความสามารถพิเศษฯ (Gifted IT) )

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 38,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 5 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.80
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) คณิตศาสตร์ไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) วิทยาศาสตร์ไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.80
  • เป็นผู้ที่มีร่างกายแข็งแรงและไม่เป็นโรค หรือภาวะอันเป็นอุปสรรคในการศึกษา
  • คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาดิจิทัลเกม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์
  • เรียนในหลักสูตรที่ส่งเสริมความสามารถทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ที่เกี่ยวข้องกับแอนนิเมชัน หรือ เกม ตามที่โรงเรียนได้กำหนดไว้ ไม่น้อยกว่า 5 เทอม หรือ นำเสนอผลงานของนักเรียนที่แสดงความสามารถ และศักยภาพทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศในเชิงประจักษ์ (ต้องแนบมาพร้อมกับใบสมัคร)


เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A4 ไม่เกิน 10 หน้า
    • ส่งตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านการพัฒนาเกม อื่นๆ เช่น ผลงาน 2D/3D งาน Sketch Design ผลงานทางด้านเกม ฯลฯ ที่เป็นประโยชน์ต่อการพิจารณาของคณะกรรมการ (ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน)
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน
  • อื่น ๆ โปรดระบุ
    • หนังสือรับรองการเรียนในหลักสูตรที่ส่งเสริมความสามารถทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ จากโรงเรียน

เอกสารประกอบการสัมภาษณ์
  • ผลงานหรือสิ่งประดิษฐ์
    • ใบประกาศนียบัตรการเข้าร่วมกิจกรรม หรือหลักฐานการได้รับรางวัล
7
13 (1147 )รหัสโครงการ 00412104108030

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา ดิจิทัลเกม
หลักสูตร ไทย รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการโครงการพิเศษอื่นๆ (โครงการส่งเสริมนักเรียนผู้ที่มีความสามารถพิเศษฯ ในการประกวดแข่งขัน )

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 38,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 2 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.50
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ภาษาต่างประเทศไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรมไม่น้อยกว่า 5 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) คณิตศาสตร์ไม่น้อยกว่า 5 หน่วยกิต
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.50
  • เป็นผู้ที่มีร่างกายแข็งแรงและไม่เป็นโรค หรือภาวะอันเป็นอุปสรรคในการศึกษา
  • คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาดิจิทัลเกม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์
  • เป็นผู้ที่ได้รับรางวัลการแข่งขันทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ระดับภาค หรือ ระดับประเทศ หรือ ระดับนานาชาติ ใน 3 อันดับ ได้แก่ รางวัลชนะเลิศ หรือ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 1 หรือ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 3
    โครงการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC) หรือ
    โครงการประกวดโครงงานของนักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ และวิศวกรรมศาสตร์ (YSC.CS & YSC.EN) หรือ
    โครงการประกวดแข่งขันที่จัดโดยวิทยาลัยฯ หรือ
    โครงการประกวดผลงานด้านศิลปะ หรือ แอนนิเมชัน หรือ เกม หรือ
    โครงการอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ



เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A4 ไม่เกิน 10 หน้า
    • ส่งตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านการพัฒนาเกม อื่นๆ เช่น ผลงาน 2D/3D งาน Sketch Design ผลงานทางด้านเกม ฯลฯ ที่เป็นประโยชน์ต่อการพิจารณาของคณะกรรมการ (ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน)
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน

เอกสารประกอบการสัมภาษณ์
  • ผลงานหรือสิ่งประดิษฐ์
    • ใบประกาศนียบัตรการเข้าร่วมกิจกรรม หรือหลักฐานการได้รับรางวัล
5
14 (1149 )รหัสโครงการ 00412104108040

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา ดิจิทัลเกม
หลักสูตร ไทย รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการโครงการพิเศษอื่นๆ (โครงการรับนักเรียนผู้ที่มีความสามารถพิเศษฯ (Gifted IT) )

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 38,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 2 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ภาษาต่างประเทศไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.80
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรมไม่น้อยกว่า 5 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) คณิตศาสตร์ไม่น้อยกว่า 5 หน่วยกิต
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.80
  • เป็นผู้ที่มีร่างกายแข็งแรงและไม่เป็นโรค หรือภาวะอันเป็นอุปสรรคในการศึกษา
  • เรียนในหลักสูตรที่ส่งเสริมความสามารถทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ที่เกี่ยวข้องกับแอนนิเมชัน หรือ เกม ตามที่โรงเรียนได้กำหนดไว้ ไม่น้อยกว่า 5 เทอม หรือ นำเสนอผลงานของนักเรียนที่แสดงความสามารถ และศักยภาพทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศในเชิงประจักษ์ (ต้องแนบมาพร้อมกับใบสมัคร)
  • คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาดิจิทัลเกม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์


เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A4 ไม่เกิน 10 หน้า
    • ส่งตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านการพัฒนาเกม อื่นๆ เช่น ผลงาน 2D/3D งาน Sketch Design ผลงานทางด้านเกม ฯลฯ ที่เป็นประโยชน์ต่อการพิจารณาของคณะกรรมการ (ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน)
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน
  • อื่น ๆ โปรดระบุ
    • หนังสือรับรองการเรียนในหลักสูตรที่ส่งเสริมความสามารถทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ จากโรงเรียน

เอกสารประกอบการสัมภาษณ์
  • ผลงานหรือสิ่งประดิษฐ์
    • ใบประกาศนียบัตรการเข้าร่วมกิจกรรม หรือหลักฐานการได้รับรางวัล (ถ้ามี)
2
15 (865 )รหัสโครงการ 00412105107010

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา บูรณาการอุตสาหกรรมดิจิทัล
หลักสูตร ไทย รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการการรับนักเรียนที่ดำเนินการโดยคณะ (โครงการความร่วมมือกับอุตสาหกรรมดิจิทัล )

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 35,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 30 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • การรับนักเรียนที่ดำเนินการโดยคณะ

    เป็นไปตามประกาศของคณะ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ website ของคณะ

0
16 (888 )รหัสโครงการ 00412171103011

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา วิศวกรรมซอฟต์แวร์
หลักสูตร นานาชาติ รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการการรับนักเรียนที่มีผลการเรียนดี

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 40,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 5 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 3.00
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมกลุ่มสาระการเรียนรู้ ในชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ไม่น้อยกว่า 2.75
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมกลุ่มสาระการเรียนรู้ ในชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศไม่น้อยกว่า 2.75
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) วิทยาศาสตร์ไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) คณิตศาสตร์ไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 3.00
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมกลุ่มสาระการเรียนรู้ ในชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศไม่น้อยกว่า 2.75
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมกลุ่มสาระการเรียนรู้ ในชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ไม่น้อยกว่า 2.75
  • เป็นผู้ที่มีร่างกายแข็งแรงและไม่เป็นโรค หรือภาวะอันเป็นอุปสรรคในการศึกษา
คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์

เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A4 ไม่เกิน 10 หน้า
    • ตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ เช่น Web Application, Mobile Application ฯลฯ โดยจัดส่งในรูปแบบของวิดีโอสาธิตการทำงานของผลงาน และเตรียมผลงานมาในวันสัมภาษณ์ (ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน)
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน

เอกสารประกอบการสัมภาษณ์
  • อื่น ๆ โปรดระบุ
    • ใบประกาศนียบัตรการเข้าร่วมกิจกรรม หรือ หลักฐานการประกวดแข่งขันตัวจริง เพื่อแสดงให้กรรมการสัมภาษณ์ (ถ้ามี)
18
17 (889 )รหัสโครงการ 00412171108011

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา วิศวกรรมซอฟต์แวร์
หลักสูตร นานาชาติ รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการโครงการพิเศษอื่นๆ (โครงการส่งเสริมนักเรียนผู้ที่มีความสามารถพิเศษฯ ในการประกวดแข่งขัน )

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 40,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 5 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.00
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) วิทยาศาสตร์ไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) คณิตศาสตร์ไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.00
  • เป็นผู้ที่ได้รับรางวัลการแข่งขันทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ระดับภาค หรือ ระดับประเทศ หรือ ระดับนานาชาติ ใน 3 อันดับ ได้แก่ รางวัลชนะเลิศ หรือ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 1 หรือ รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 2
  • โครงการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (NSC) หรือ
  • โครงการประกวดโครงงานของนักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ และวิศวกรรมศาสตร์ (YSC.CS & YSC.EN) หรือ
  • โครงการแข่งขันคอมพิวเตอร์ หรือ
  • โครงการอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ

คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์

เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A4 ไม่เกิน 10 หน้า
    • ตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ เช่น Web Application, Mobile Application ฯลฯ โดยจัดส่งในรูปแบบของวิดีโอสาธิตการทำงานของผลงาน และเตรียมผลงานมาในวันสัมภาษณ์ (ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน)
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน

เอกสารประกอบการสัมภาษณ์
  • อื่น ๆ โปรดระบุ
    • ใบประกาศนียบัตรการเข้าร่วมกิจกรรม หรือ หลักฐานการประกวดแข่งขันตัวจริงเพื่อแสดงให้กรรมการสัมภาษณ์ (ถ้ามี)
4
18 (1012 )รหัสโครงการ 00412171108021

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา วิศวกรรมซอฟต์แวร์
หลักสูตร นานาชาติ รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการโครงการพิเศษอื่นๆ (โครงการรับนักเรียนผู้ที่มีความสามารถพิเศษฯ (Gifted IT) )

ค่าธรรมเนียมการศึกษา 40,000 บาท

     เอกสารประกอบคำอธิบายสาขา
รอบที่ 1 แบบที่ 1 10 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.80
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) วิทยาศาสตร์ไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้ที่กำลังศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีหน่วยกิตกลุ่มสาระการเรียนรู้มัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (5 เทอม) คณิตศาสตร์ไม่น้อยกว่า 10 หน่วยกิต
  • เป็นผู้สำเร็จการศึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 สายสามัญ มีผลการเรียนเฉลี่ยสะสมชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 (6 เทอม) ไม่น้อยกว่า 2.80
  • เรียนในหลักสูตรที่ส่งเสริมความสามารถทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ตามที่โรงเรียนได้กำหนดไว้ ไม่น้อยกว่า 5 เทอม หรือ นำเสนอผลงานของนักเรียนที่แสดงความสามารถ และศักยภาพทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศในเชิงประจักษ์ (ต้องแนบมาพร้อมกับใบสมัคร)
  • คณะกรรมการอาจให้มีการตรวจสอบความสามารถ หรือ ให้มีการแสดงวิธีทำที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์


เอกสารประกอบการสมัคร
  • ใบสมัคร
    • หนังสือรับรองการเรียนในหลักสูตรที่ส่งเสริมความสามารถทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ จากโรงเรียน
  • แฟ้มสะสมผลงาน (portfolio)
    • A4 ไม่เกิน 10 หน้า
    • ตัวอย่างผลงานของผู้สมัคร ทางด้านที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ เช่น Web Application, Mobile Application ฯลฯ โดยจัดส่งในรูปแบบของวิดีโอสาธิตการทำงานของผลงาน และเตรียมผลงานมาในวันสัมภาษณ์ (ตามไฟล์รายละเอียดและตัวอย่างการจัดทำแฟ้มสะสมงาน)
     ลิงค์เอกสารประกอบ
  • ใบแสดงผลการเรียน

เอกสารประกอบการสัมภาษณ์
  • อื่น ๆ โปรดระบุ
    • ใบประกาศนียบัตรการเข้าร่วมกิจกรรม หรือ หลักฐานการประกวดแข่งขันตัวจริงเพื่อแสดงให้กรรมการสัมภาษณ์ (ถ้ามี)
11
19 (1294 )รหัสโครงการ 00412181996010

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา การจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ (ช่องทาง IPAS)
หลักสูตร ไทย รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการการรับผ่านช่องทางนานาชาติ INTAKE1

25 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • การรับผ่านช่องทางนานาชาติ

    เป็นไปตามประกาศการคัดเลือกนักศึกษาหลักสูตรนานาชาติเข้าศึกษาต่อในมหาวิทยาลัยเชียงใหม่
    โปรดดูรายละเอียดคุณสมบัติของผู้สมัครเพิ่มเติม ทางเว็บไซต์ https://www1.reg.cmu.ac.th/ugradapply/

0
20 (896 )รหัสโครงการ 00412181996020

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี สาขา วิศวกรรมซอฟต์แวร์
หลักสูตร นานาชาติ รูปแบบของหลักสูตร ปกติ

โครงการการรับผ่านช่องทางนานาชาติ INTAKE1

10 คุณสมบัติผู้สมัคร
  • การรับผ่านช่องทางนานาชาติ

    เป็นไปตามประกาศการคัดเลือกนักศึกษาหลักสูตรนานาชาติเข้าศึกษาต่อในมหาวิทยาลัยเชียงใหม่
    โปรดดูรายละเอียดคุณสมบัติของผู้สมัครเพิ่มเติม ทางเว็บไซต์ https://www1.reg.cmu.ac.th/ugradapply/

0
end.
สำนักทะเบียนและประมวลผล มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
239 ถ.ห้วยแก้ว ต.สุเทพ อ.เมือง จ.เชียงใหม่ 50200 ฝ่ายรับเข้าศึกษาและบริหารหลักสูตร